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NieR Automata The End of YoRHa Edition, analyse et avis sur le jeu pour Nintendo Switch

Après être sorti d’abord sur PS4 et PC puis sur Xbox, c’est maintenant au tour de la version de Nier Automata sur Nintendo Switch. Et la question est claire : est-ce un bon port ? Nous avons accédé au jeu avant sa sortie pour le découvrir dans cette revue.

Avec le nombre de commutateurs Nintendo vendus et le rythme auquel la console continue de s’accélérer, de nombreuses entreprises sont facilement tentées de porter leurs jeux sur la machine. mais La tâche n’est pas facile et n’aboutit pas toujours à un résultat satisfaisant. J’ai joué à autant de ports de console décents qu’il y en a eu de désastreux, et il n’y a pas de modèle défini. Les jeux difficiles à porter ont eu des résultats spectaculaires, tandis que d’autres jeux plus modestes ont eu toutes sortes de problèmes techniques qui ont tourmenté l’expérience. Donc avec un Nier Automata, il est logique de se demander si un bon travail a été fait, car l’expérience doit être parfaite pour pouvoir y déplacer 2B Conditions de fluidité et de précision requises. Et ça n’a pas toujours été comme ça, car dans les premières versions et surtout avant certaines mises à jour, il y a eu des moments où on s’est retrouvés avec des chutes d’images qui gâchaient l’expérience. Heureusement, et pour le plus grand plaisir de nombreux fans qui le réclamaient depuis des années, ce n’est pas le cas de la version Switch.

Yoko Taro lui-même était conscient de la tâche et l’a clairement indiqué dans une lettre : “Ce n’est pas si facile, bon sang !” Et non, ce n’était pas le cas. L’équipe de production a été soutenue par vertus, qui connaissent parfaitement la console, ayant été responsable d’autres portages tels que The Outer Worlds, Dark Souls Remastered ou encore Bioshock : The Collection. Lors de la lecture de la version Switch, le sacrifice technique est perceptible, mais moins que ce que j’aurais imaginé, et surtout compte tenu du petit écran de l’ordinateur portable où les pixels par pouce s’en sortent mieux pour les longues distances que parfois le monde Nier Automata.

Performances de Nier Automata sur Nintendo Switch

Le sacrifice technique est perceptible, mais moins que ce à quoi je m’attendaisOui, Détails réduits sur certaines modélisations et textures, ombres, reflets, effets et tout ce que vous pouvez imaginer; mais tout pour atteindre cette douceur et cette cohérence 30 images par seconde que le jeu était déjà annoncé au début, avec un Résolution en mode dock 1080p et 720p pour l’écran de la machine. 30 images par seconde qui restent très stables et fluides, nous permettant de contrôler parfaitement 2B, dans un jeu où c’est essentiel, puisque si esquiver Nier Automata n’est pas le plus exigeant dans un jeu d’action, c’est une réaction rapide qui demande du temps. Je n’ai eu aucun problème à réussir tous les combos, même avec un grand nombre d’ennemis à l’écran ou avec les ennemis gigantesques qui surgissent de temps en temps et occupent tout. L’expérience est non seulement fluide, mais surtout Dans les endroits les plus étroits et les plus linéaires, il affiche une très bonne qualité d’image. Dans ce monde ouvert, les textures et les distances peuvent être vues un peu moins bien, et si nous accélérons comme seul 2B peut le faire, nous pouvons voir comment ça se passe la scène se chargera devant nous dans quelques instants.

Examen de NieR Automata The End of YoRHa Edition

Il est donc souligné que bien que ce soit l’expérience qui sacrifie les graphismes en particulier pour le facteur portable, les précautions ont été prises comme il se doit. Pas seulement techniquement, mais avec tout le contenu qui a été inclus en cours de route. Contenu téléchargeable et suppléments pour la version Xbox de NieR : Automata – Become as Gods Edition. Contenu téléchargeable 3C3C1D119440927 (Vous connaissez déjà le penchant de Yoko Taro pour les noms impossibles) était inclus dans cette version et coûtait 15 euros au lancement, alors qu’ici il est inclus dans le jeu, nous donnant accès à trois colisées et des tenues supplémentaires. Mais cette édition a un nom différent : La fin de l’édition YoRHa, Et c’est parce qu’il possède également son propre contenu téléchargeable gratuit, exclusif à cette édition : 6C2P4A118680823. Ce code cache six tenues supplémentaires, quatre nouveaux accessoires et deux skins pour le pod inspiré du jeu mobile Nier Re[In]Clou de girofle. A part ça, si on active les commandes de déplacement, on retrouvera des possibilités de contrôle qui ont été adaptées aux possibilités de la Switch, comme la possibilité de sprinter en déplaçant la console dans la direction ou certaines actions avec l’écran tactile.

l’honneur de l’humanité

NieR Automata La fin de l'édition YoRHa Nintendo Switch

Pour le reste, Nier Automata est le jeu qui nous a fait tomber amoureux pour la première fois il y a cinq ans, qui a fait grimper le nombre de Yoko Taro (et il le mérite) et qui a surpris avec des ventes de plus de six millions et demi d’unités pour un jeu qui pourrait apparaître comme une niche et l’est probablement. Alors pourquoi cette fascination pour Nier ? Bien sûr il faut jouer si on ne veut pas le comprendre, mais je n’ai eu qu’à relancer le jeu pour le redécouvrir : Taro l’a une image unique de notre environnement et n’est soumis à aucune convention. Pour donner un petit exemple en rejouant, j’ai remarqué que l’intro avec les vaisseaux attaquant la base et étant détruits un par un jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que 2B est étonnamment similaire au shoot’em up Thunderforce IV de Technosoft. Et je ne pense pas que ce soit un hasard, car Taro est un passionné de jeux vidéo qui, quel que soit le genre, apprécie constamment de pouvoir changer à volonté les mécaniques, dynamiques et caméras. N’importe quel jeu se serait effondré sous une telle pression. Mais Nier Automata, comme son prédécesseur, qui peut maintenant être apprécié dans son NieR Replicant Edition ver.1.22474487139…, sort plus fort et laisse le joueur hypnotisé, attendant toujours ce qui va suivre et comment leurs systèmes seront tordus.

NieR Automata La fin de l'édition YoRHa

Et ce qui vient ensuite est une histoire qui repousse les limites du langage vidéoludique, qui n’a pas peur de l’existentialisme narré par les robots et les intelligences artificielles qu’elle utilise à son profit pour nous faire questionner l’existence humaine et notre raison d’être d’une manière parfaitement liée aux nouvelles générations. Bien que personnellement j’apprécie davantage l’histoire de ses travaux précédents, car Automata revisite certaines idées et surprend (et aussi parce que la musique du premier Nier me frappe comme l’une des meilleures de l’histoire du jeu vidéo), il ne fait aucun doute qu’Automata est un produit plus raffiné dans sa présentation et surtout dans son système d’actions qui soutient avec brio l’aventure. Si vous ne l’avez pas encore joué et que vous attendiez cette opportunité, mettez un bandeau sur les yeux comme 2B et faites-lui confiance. Et si vous savez déjà de quoi il s’agit et que vous souhaitez en faire l’expérience à nouveau dans un format portable, rassurez-vous. On peut dire que c’est un très bon port et cette gloire de l’humanité.

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